ガンダムエピオン
機体の概要
機体の特徴
射撃拭きが一切ない機体。
射撃は敵に向かって一直線に移動する。
射撃+格闘はレバー操作無しだと敵に鞭を出してしびれさせる。レバー左右でその方向から横に薙ぎ払う形で鞭を振るう。レバー上下は上で叩き付け、下で打ち上げとなる。特に打ち上げは空中に飛んでいくことから、ダウンを奪えば敵の起き上がりを遅くする効果もあるので、コンボに組み込んでいこう。
射撃+ジャンプは武器の能力が上昇する。ただ、ブースト能力が減少する。
格闘チャージは敵の誘導を一定時間切ることが可能。1回の出撃につき1回のみ使用可能。
格闘+ジャンプは特殊移動。レバー左右で左右方向に、レバー下で後ろに宙返り、レバー上で前に宙返り、レバー無しでその場で宙返りをする。その後、格闘をすると、敵に突進して格闘攻撃をする。
格闘を当てると射撃で移動をすることが可能。これを利用して、格闘→射撃→格闘→射撃のボタンを交互に連打すると、それだけで大ダメージを与えることが可能。
覚醒技は短時間で大ダメージを与える攻撃のため、連続攻撃に組み込んだり、敵の着地を狙ったりして当てていこう。
敵として登場したときの対応
格闘主体の攻撃のため、敵を接近させずに逃げながら射撃で応戦しよう。
一気に距離を詰めてくる移動技もあるので、ある程度距離があっても油断しないように注意。
ゼロシステム始動中は、こちらの攻撃の誘導を切るため、逃げ回るのに専念しよう。
味方が攻撃を受けていたらどうにかして援護したいものの、無理して接近戦を仕掛けて返り討ちに合わないように、射撃で格闘攻撃をカットすることがお薦め。
射撃
ボタン操作 | 名称 |
---|---|
射撃 | ホーミングダッシュ |
射撃+格闘 | ヒートロッド |
射撃+ジャンプ | ビームソード【出力切替】 |
格闘チャージ | ゼロシステム始動 |
格闘+ジャンプ | 特殊移動 |
格闘
ボタン操作 | 名称 |
---|---|
格闘 | ビームソード |
レバー上+格闘 | 突き |
レバー左右+格闘 | 斬り |
レバー下+格闘 | ジャンプ斬り |
格闘+ブースト移動 | 突き |
格闘攻撃派生
覚醒技
- ビームソード【最大出力】